2011年6月30日星期四

Star Wars Galaxiesのサービスを2011年12月15日をもって終了


Star Wars Galaxiesのサービスを2011年12月15日をもって終了
サービス終了の決定についてどう受け止めて良いのか,自身でも整理仕切れていない様子のタイソン氏であるが,今後もプレイヤーに喜んでもらえるような開発やメンテナンスは続けるとしており,すでに告知が行われていたスペースコンバット用モジュールの最新アップデート「GCW-2」(Galactic Civil War 2)の開発は継続されるとのこと。期日は不明ながらも,サービス終了前には導入される見通しという。
 このアップデートでは「エースパイロット?システム」という新しいゲームシステムが導入され,また3つの新しいスペースシップが用意されるなど,原作の壮大な世界観のうえに,「ウルティマ オンライン」の後継と呼べるようなスキルシステムを備え,ワールドシム型のMMORPGとして,当時未踏峰だった「100万アカウント」の達成は堅いものと目されていた。
 しかし初期の作り込み不足から大きなヒットには至らず,さらにその後に実施された大規模アップデートでゲームの方向性を大きく転換。スキル制MMORPGからクラス制MMORPGへと生まれ変わったものの,それが逆に従来のファンから不評を買い,ファン離れが加速してしまったと言われている。最近では週末でも1万人程度のプレイヤーしかログインしていなかったようだ。
 鳴り物入りで登場しながらも,結果的には大ゴケとなってしまった本作。それでもなお,今回のニュースは全世界のスター?ウォーズファンを落胆させる結果となりそうだ。

                                                                                                                 (転載)
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますようよろしくお願い申し上げます。
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2011年6月27日星期一

ナイトエイジRMT新ワールドが追加に。8種類の新プパ登場なども

ナイトエイジRMT新ワールドが追加に。8種類の新プパ登場なども
2 次オープンベータテスト開始に合わせて実施した大幅ゲーム改善について多くの皆様よりご好評いただいており、同時接続者数が日々急増しています。ナイトエイジRMT
この状況では現在のワールドで許容数をはるかに超えてしまう可能性があり、またさらに多くのお客様にナイトエイジをお楽しみいただくために、急きょ本日6 24 ()に新ワールドのオープンを決定いたしました。ナイトエイジRMT
これに伴い、これまで皆様がお楽しみいただいていたワールドを「トラケナー」、新しくオープンしたワールドを「サラブレッド」と名称変更をさせていただきました。
新ワールドサーバー「サラブレッド」はキャラクターデータが初期状態となりますので、新たに始められる方や、すでにお楽しみいただいている方も、再度スタートダッシュをしていただくことが可能です。

オンラインゲーム産業そのもののレベルアップを目指して

オンラインゲーム産業そのもののレベルアップを目指して

 4Gamerも,それなりに長いことオンラインゲーム業界を見てきましたが,結局のところ昨今のこのビジネスモデルは,まだまだ「あこぎ」という意味で,微妙にレベルが低いものであることは否めないと思うのです。言うならば「取れるところから徹底的に取る」路線といいますか。
植田氏:
 なるほど。
4Gamer:
 ここでアイテム課金の是非を問うつもりはありませんし,アリかナシかで言うならば個人的には「アリ」だと思います。例えば経験値Upのポーションとか,移動速度が速くなる巻物とか,そういうアイテムにとりわけいえることですが,お金を出した人が,ちゃんと出しただけ「いい目にあえる」のは必然で,むしろそうならないほうが問題ですし。
植田氏:
 はい,おっしゃることは分かります。
4Gamer:
 ただやっぱり,ガチャを筆頭とする射幸心をあおる形での課金システムというのはやはり難もあって,それなりの数の人の反発を招きかねない手法ですよね。実際,いままでに何度か問題として騒がれたこともありましたし。
 オンラインゲームというものが市民権を得てからそれなりに時間が経つわけですが,ガチャや,例えばアカウントハックや,そういった,オンラインゲームそのものとは「直接関係のない」ことによって業界全体にネガティブなイメージがついてしまっていることは否定できないと思うのです。
川口氏:
 確かに,ネトゲ廃人とかオンラインゲームのイメージは,あまりよくないですね。
4Gamer:
 JOGAという業界団体が,いろんな取り組みをしているのは今のお話で良く分かったんですけど,産業として規模を大きくするだけでなく,そういうネガティブな部分もキチンとつぶしていかないと,業界全体がなんとなく上に上がっていけないと思うんですよ。産業として,ほかの産業に肩を並べられないというか。
 まぁ別に並べる必要はないんですけど,業界全体を本当に盛り上げていくなら,やはりどこかで一枚脱皮しなくてはいけないと思うんです。JOGAさんとしては,そのあたりは何かお考えでしょうか。
植田氏:
 おっしゃろうとしていることは分かります。
 JOGAが成すべきことは,業界全体の健全な発展のためのサポートです。つまりそれは言い方を変えると,会員企業のみなさんに啓蒙していって,その会員企業のみなさんとの協力による自助努力が必要だと思うんです。
4Gamer:
 そうですね。一社でどうにかできるものでもないですし。
植田氏:
 もちろんそれは,一日にして成りません。ずっと,長く,啓蒙し続けなくてはならないことだと思っています。その一環でJOGAでは,オンラインゲームガイドラインというものを発行していて,定期的にアップデートしております。
 これはJOGAのWebサイトから入手できるんですが,例えば決済に関してなどは,やはり課金額の上限の設定というのを設けるようにと各社さんに申し上げてるんですね。上限金額とか,連続の課金とか,そういう何かしらの制限というんでしょうか,ゲームを安心してプレイできるような内容です。とはいえJOGAには強制力はありませんし,やはり会員各位の努力に頼らざるを得ませんが。
4Gamer:
 しかしそれはやはり,「安心してプレイできない」というクレームもそれなりにある,ということの裏返しだと言ってもよいんでしょうか。
植田氏:
 クレームが多い云々以前に,インターネットにおけるビジネスの基本として,ある程度のルール作りとエンドユーザーさんを含めた啓蒙が必要だと思うんですよね。
 確かに,課金に対してのクレームというのは,それはもちろんそれなりにあります。ただ,現状我々がとりわけ問題視しているのは,不正アクセスとアカウントハックです。そこの問い合わせがここ何年かものすごく増えてきたんですね。
 そこに対しては,例えばワンタイムパスワード※というものを,JOGA共通基盤として導入しています。これは,準会員企業のサードネットワークさんと共同でやってるのですが。
(※コンピューターのアカウントのようなアクセス制限されたリソースからの未承認アクセスを防ぐための技術。従来の固定パスワードよりも高い効果を得られる。参考:Wikipedia)
4Gamer:
 ということは,JOGA会員企業は同じものを使ってるんですね。
川口氏:
 2010年は,自社開発システム導入企業を含めてこうしたシステムを導入している企業は9社で,今年も導入企業が増える予定です。
植田氏:
 言ってる自分のところ(編注:ゲームポット)がまだこれからなのでお恥ずかしいのですが,やはりちょっと大がかりな開発案件は,やろうと言ってから1年くらいかかったりしちゃうんですよね……。
 ともあれそういう取り組みを通じて,少なくとも自分のID――というかキャラクターかな――を守りたいという意志があるプレイヤーさんに対して,安価で提供できるような仕組みを作っていくべきだと思うんです。
4Gamer:
 そういう取り組みでほかに大きなものはありますか。
植田氏:
 3Dセキュア※ですかね。ええと……今9割くらいかな?
(※クレジットカードによるインターネットでの決済に利用される本人認証サービス。Wikipediaより)
川口氏:
 2010年内に会員企業の95%が3Dセキュアを導入しています。
植田氏:
 そう。95%くらいのJOGAの会員企業が導入しています。もしかしたら「なるほど」とおっしゃるだけかもしれませんが,実はインターネット上のECサイトなどと比較すると,これはすごい数字なんですよ。
4Gamer:
 なるほど。
植田氏:
 (笑)。確か,日本のECサイトの3Dセキュア導入率はそんなに多くないですよ。
4Gamer:
 そうですか? ……まぁでも確かに,そんなに多くは見かけませんね。
植田氏:
 ですよね。元々VISAさんから相談があったんです。不正決済が多いということで。
4Gamer:
 ……VISAって昔――といっても数年前,というレベルですが――オンラインゲームを決済するのを嫌がってた時期がありましたよね。VISAがオンラインゲーム決済をしなくなる,とまで言われてた時期。
植田氏:
 確かにそういう時期もありましたね。
 でも今は,3Dセキュアを導入することを徹底させることとか,ワンタイムパスワードの導入によって,かなり問い合わせというか被害の件数というのは減っているらしいです。同時にJOGAでは,不正課金を減らすための様々な対策や情報の共有も行っていますし。
4Gamer:
 理屈では分かっていましたが,やっぱり効果は相当あるんですね。
 ……しかし不正アクセスってそんな多いんですか。確かにここ数年,結構そういう事件を見聞きするな,という印象はありますが。
植田氏:
 3年くらい前が結構ピークでしたかね。とくに中国から。
4Gamer:
 今は違うところですか?
植田氏:
 まぁ今でもやっぱり中国からが多いんですけど……。
4Gamer:
 3年ほど前がピーク,ということはいまは数が純粋に減ってるんでしょうか。
植田氏:
 不正課金に関しては確実に減少しています。3Dセキュアとかワンタイムパスワードとか,そういう取り組みを始めてからは,とくに少なくなってきています。
 サーバーへのハッキングやアカウントの盗用などの問題は,対策をすれば新しい手口が出てきて,いたちごっこですね。何か対策すればすべて解決ではなく,継続して取り組んでいく必要があるので,JOGAの会員の中での情報共有を徹底しているんです。不正アクセスというのは,一つの特定のゲームだけに起こることではないので。
4Gamer:
 当然,連鎖しますよね。
植田氏:
 ええ。やはり,どこかで大きなトラブルがあったとなると,当然それは横に飛び火していくので,そういった部分をいち早く会員企業内で共有できるような仕組みも,JOGAは持っています。
川口氏:
 セキュリティワーキンググループでは,参加各社と機密保持契約を交わして,被害状況や有効な対策など有益な情報をオープンにしているんです。どういうユーザーサポートが有効だったのかなど。
4Gamer:
 文字どおり「全部」ですね。
川口氏:
 そうです。もちろん,オンラインゲーム会社の被害を少なくするということがJOGAとしては大事なのですが,最終的にはエンドユーザーさんに安心して遊んでもらえる環境を作ることが重要だと考えています。
 

2011年6月25日星期六

かわいい見た目の頼れるパートナー,ピオの役割

かわいい見た目の頼れるパートナー,ピオの役割

4Gamer:
 では本作のもう一つのキモである,“ピオ”について伺っていきます。ピオというのは成長する装備のようなものと考えれば良いのでしょうか。
首藤氏:
 ピオには“装着ピオ”と“傭兵ピオ”の2種類があるんです。装着ピオは,種類によってさまざまなタイプのスキルを所持していて,キャラクターが装着することで,そのスキルをプレイヤーが使えるようになります。ピオのレベルを上げると開放されるスキルもどんどん増えていきます。RMT
4Gamer:
 通常の装備とは別に,ピオを装備できるんですか?
首藤氏:メイプルストーリー RMT
 その通りです。装備したピオは,キャラクターのグラフィックスにも反映されるので,おしゃれのバリエーションも豊富です。
4Gamer:
 ピオを装備することで,スキルが使えるようになるということですが,キャラクター自身もスキルを持っていますよね。リネージュ2 RMT
首藤氏:
 はい。ピオとは別に,キャラクターにも職業に応じたスキルが用意されています。こちらはアクティブスキルが主ですね。FF11 RMT
4Gamer:
 キャラクターのスキルにプラスして,装備したピオのスキルが使えると。ということは,戦闘中に装備するピオを切り替えながら戦う,なんてこともできるんでしょうか。
首藤氏:
 うーん,不可能ではありませんが,スキルをショートカットに登録し直さなければならないので,今のところあまりオススメはできませんね。でも今後はそういったスタイルもサポートしていくかもしれません。
ゲームは街でクエストを請負ったのち,ツリー上に配置されたマップに移動して依頼をこなす流れで進行する。一度行ったことのあるマップへは,エーテルゲートからすぐに移動できるのでスピーディだ
4Gamer:
 では先ほどお話に上がった“傭兵ピオ”というのは?
首藤氏:
 傭兵ピオは,プレイヤーと一緒に戦うタイプのピオです。“記憶の結晶”という専用アイテムをインストールすることで,プレイヤーの手でAIをプログラムできます。ただβテストの段階では,傭兵ピオは一部のみの公開になります。本格的なものは,もう少しチューンナップしたうえでお披露目したいと思っているので,もうしばらくお待ちください。
4Gamer:
 それはちょっと残念ですね。でも面白そうなシステムに思えます。もう少し詳しく教えていただけますか。
Jeong SangHun氏:
 例えば主人となるプレイヤーが待機中なら「アイテムを収集」,自分のHPが60%未満のときは「対象を攻撃」,敵との距離が5メートル以内のときは「攻撃スキルを詠唱」,といった具合に,命令が設定できるのです。
4Gamer:
 ああ,そこまで細かい設定ができるんですね。ペットシステムを備えたMMORPGは近年多いですが,そこまで手が込んでいるというのは珍しいように思います。実装が楽しみですね。

2011年6月24日星期五

【FFXIレポート06】ライトからハイエンドまで,あらゆるプレイヤー層向けの項目が目白押し。2008年6月大規模アップデートの見どころをざっと紹介ライター

【FFXIレポート06】ライトからハイエンドまで,あらゆるプレイヤー層向けの項目が目白押し。2008年6月大規模アップデートの見どころをざっと紹介ライター

【FFXIレポート06】ライトからハイエンドまで,あらゆるプレイヤー層向けの項目が目白押し。2008年6月大規模アップデートの見どころをざっと紹介


FFXIのバトルコンテンツに関する斬新なアイデアには毎回驚かされる。戦闘について,ここまで多くの遊び方を選べるMMORPGは,そうそうないだろうRMT
 
 6月10日,MMORPG「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)の大規模アップデートが行われた。前回の大規模アップデートから約3か月ぶりの実装となるが,ダウンロード容量は118MB(Windows版の場合)と,相当なボリュームになっている。
 大規模アップデートの概要については,公式サイトでも紹介されているので,最初にこちらに目を通してもらいたい。本稿では,各アップデート項目に実際に触れたうえで,FFXIプレイヤーにとってとくに大きな影響がありそうなものを厳選して紹介していく。リネージュ2 RMT

誰でも確実にノートリアスモンスターと戦える!

トリガー形式の新バトルコンテンツが登場


アトルガン白門の,アルザビに続く場所にNPCが登場。花鳥風月という名称や,「ゼニ」(銭?)や「モン」(文?)という単位など,そこかしこに和テイストが感じられる
 FFXIが誇る膨大な種類のバトルコンテンツ群に,また新たなラインナップが加わった。今回導入されたのは,トリガー形式でノートリアスモンスター(MMORPG用語でいうところのいわゆる“Named”,以下NM)と戦えるというシステムである。
 一般的に,NMは強力だが,倒すとレアなアイテムをドロップすることでよく知られている。しかしいつでも戦えるわけではなく,その多くが最低でも数時間おき,場合によっては数日おきにしか出現しないといった,厳しい条件がある。人気の高いNM(つまり貴重なレアアイテムをドロップするNM)が出現する場所に,熱心なトレジャーハンターが複数名張りついていることはざらで,中級者以上のFFXIプレイヤーなら,これにまつわる悲喜こもごものエピソードを持っているだろう。
 今回導入されたシステムは,NMをポップさせるための引き金(トリガー)となるアイテムをあらかじめ準備することで,ポップ待ちの煩わしさを体験することなく,好きなときに確実にNMと戦えるというものだ。メイプルストーリー RMT
 ごく簡単に手順を説明すると,アトルガン白門に新たに登場した妖しげなNPCの依頼に応えていくことで,冒険者は特別なポイントを獲得し,一定のポイントと引き替えにトリガーとなるアイテムと交換する。遥か東方から訪れたというこのNPCは,絵師を生業としており,「珍奇なる花鳥風月」,すなわちモンスターの画題を求めている。ここでいう“画題”とは,パンクラティオンを行う際,“獣写器”を使って撮影した写真のことだ。
 NPCを通じて対象モンスターが提示されるので,冒険者は獣写器を片手にヴァナ・ディール中を走り回ることになる。そうやって集めた画題をNPCに渡すと,1枚あたり数十ポイントが獲得でき,これを1000ポイント程度集めることで,1回分のトリガー用アイテムと交換できる。ただし画題は,ヴァナ・ディールで1日(現実世界で1時間)につき10枚までしか渡せない。
 さまざまな要因により,獲得/必要ポイントの量は微妙に変わるのだが,ざっくりと計算すると,うまくやればヴァナ・ディールで2~3日の間写真撮影に励むことで,1回分のトリガーが得られると考えてよいだろう。
 肝心のNMについてだが,最初の段階では9種類から一つ選べるようになっている。NPCからはNMを出現させるためのトリガー用アイテムを渡され,どのエリアで使うのかを教えてもらえる。その情報を元に対象エリア内を探し回ると,怪しげなポイントが見つかるはず。そこへトリガーをトレードするとNMが出現。いざ,バトル開始だ。

お題に合ったモンスターをNPCに届けることで,ポイントを獲得していける。まさかパンクラティオンがこのように関わってくるとは意外であった

写真の出来具合によって獲得できるポイント量が微妙に変わる。具体的には対象となるモンスターの強さや,アクティブターゲットか否か,といった要素が関係しているようだ

対象のNMによって,目的地のエリアや戦闘地点が決まっている。NMの種類によっては,この場所へ辿りつくだけでもなかなか難しい
 このシステムのNMにとりあえず7回ほどチャレンジしてみたが,どれもかなり手強い。まだ戦術が煮詰められていない側面があるものの,目安としてはレベル75のキャラクターが7~9人前後集まって,ギリギリ勝てるかどうかといった強さである。しかもどのNMも,個性的かついやらしい特殊能力を持ち合わせており,十分に手ごたえのあるバトルが満喫できるだろう。
 そしてNMを倒した際のドロップは,装備品が0~2個だった(いずれもEx/Rare属性)。装備品のグレードについては,体感的な話になってしまうがやはり人数相応といったところで,2~3人で獲得できるものよりはワンランク高い印象。従来のようなNMのポップ待ちがない分,プレイ時間のわりに密度が濃く,アサルトとはまた違った充実感を得られたのが印象深かった。
 また,装備品のほかには特殊なアイテムも1個ドロップする。これを依頼主のNPCに渡すと,よりランクの高いNMと戦うためのトリガーへとつながっていくのである。そうやって,(勝ち続けられる間は)段階的に強力なNMと戦っていけるというシステムだ。これらを打ち破っていくと,一体最後には何が待ち受けているのだろうか。
 実際のところはもう少し複雑なシステムなのだが,それらについてはまた別の機会で紹介しよう。このトリガーシステムのキモは,「NMのポップ待ちをしなくていい」「人数制限がない」「トリガーを準備するのは一人でも良い」,そして何より「確実にNMと戦える」という点にある。まだ実装後間もないが,とてもよく練られていることが伺え,今回の大規模アップデートにおける目玉システムと言って問題ないだろう。
 手軽にスリリングな戦闘を楽しめるので,リンクシェルや知人などの気心知れた仲間と一緒に,ぜひ一度挑戦してほしい。このシステムに限った話ではないが,せめて初挑戦のときくらいは,攻略情報などをあまり詳しく調べずにチャレンジすることをお勧めしたい。

NMをポップさせるためのトリガー用アイテムは消費タイプである。よって,勝っても負けても一度限りの勝負となるので,自然と気合いが入る

このシステムに,パンクラティオンの要素が関連しているのが興味深い。トリガーバトルだけでなく,パンクラティオンの盛り上がりにも期待できそうだ

名実共に冒険時に欠かせないパートナーとなったフェローシップ


これまでフェローシップに注目していなかった人も,この機会にぜひ注目してほしい。しっかりと使いこなせれば,冒険の幅が一気に広がることだろう
 フェローシップとは,ありていに言えばFFXIのペットシステムのことである。だが,多くのアジア系MMORPGで見られる同様のシステムとは大きく異なり,強力なカスタマイズ機能を備えているのが特徴だ。フェローシップ独自に設けられたストーリーやクエストも沢山あり,プレイヤーキャラクターとは別の,もう一つの自分の分身として,深く感情移入しているプレイヤーも多い。
 少なくともそういった人にとって,今回のフェローシップ関連のアップデートは,もう楽しくて楽しくて仕方がないのではないだろうか。
 まずは,フェローシップのレベルキャップが従来の65から70に拡張された。さらに「アルタナの神兵」の過去世界でも,フェローシップが呼び出せるようになったのである(一部エリアを除く)。両要素とも,事前にちょっとしたクエストをこなす必要はあるのだが,極端に難しいわけではなく,むしろフェローシップとの絆がより深まる優れた内容となっている。

フェローシップは,装備やジョブなどさまざまな面でカスタマイズし,自分好みに育てられる。レベル70のフェローシップならば,レベル75のキャラクターにとって“楽”表示の敵が1匹仲間になったくらいの戦力アップだ

これから新規でフェローシップを育てる人は,“タクティクスパール”を獲得するところまで頑張ってほしい。これは呼び出し回数を増やせるアイテムで,このあたりから俄然面白くなってくる

レベルキャップの開放クエストでは,自らのフェローシップとバトルフィールドで戦うことになる。どうやら自分のジョブに対応しているようで,これは“Maat戦”を彷彿とさせる雰囲気
 そして,フェローシップと共に戦うことで,特別なポイントを新たに獲得できるようになった。このポイントと引き換えに,フェローシップ関連のさまざまなカスタマイズが行えるのである。例えば,「呼び出し時間の延長」「装備品のアップグレード」「性格を一時的に変える」「フェローシップの経験値上昇」など,現時点でもかなりの幅広さだ。
 従来だと,フェローシップのカスタマイズにはちょっとしたテクニックが要求されたり,ランダム性が含まれていたりしたのだが,今回のシステムは“任意で選べる”というのが特徴である。一度呼び出して適当に戦うだけでも,すぐに数千ポイントを溜められるため,手軽にカスタマイズができるのが嬉しい。
 これまでも,感情移入などの面で熱心なファンに支えられてきたフェローシップだが,今後はそれを抜きにしても,冒険時に欠かせないパートナーになりそうだ。なにせレベル70といえば,レベルキャップに達したプレイヤーキャラクターと,たったの5しかレベル差がない。これは戦力として,十分視野に入れられる強さである。
 しかも「ちょっと戦力不安かな……」と感じた場合に,呼び出そうとしたらエリア対象外だった,というストレスを感じるケースが大幅に減った。もしソロプレイ~少人数での冒険の割合が多ければ,たとえ今からでも育成を始める価値があるだろう。FF11 RMT
 ちなみにフェローシップの新規育成時は,新たなフェイスタイプや口調,体型を選べるようになっている。個人的には,この新しく選択できるタイプでフェローシップを育て直すべきかどうか,(初期状態のレベル30から育て直しなのも含め)真剣に悩んでいるところだ。
 ゲームシステムが魅力的でさえあれば,フェローシップの育て直しなど苦にならない,という人は,ほかにも結構いるのではないだろうか。むしろ,安易に“性別/種族変更チケット”のようなものを導入しないところが,個人的にFFXIで気に入っている所の一つである。
 ……ただ,どうせここでまやってくれるのなら,フェローシップの名前候補も増やしてほしかった。今後のアップデートで何らかの対応をしてくれれば嬉しいのだが。

アルタナの過去エリアでも,フェローシップの呼び出しが可能に。これで残るはアトルガンエリアのみとなるが,これにはストーリー面での事情が絡んでくるため,ちょっと難しい?

新しいポイントに関しては,大規模アップデートよりも少し前から蓄積が行われていたようである。最近フェローシップと共に冒険していた人は,すでに多くのポイントが蓄積されているかも

ゲームバランス全般はどう変化したのか?

 そのほかのアップデート項目にも,ゲームバランスへの影響が大きいものがいくつかある。キャラクターの成長関連では,レベル75以降の成長システム“メリットポイント”における,割り振りキャップが拡張されたことに注目したい。具体的にはジョブ別カテゴリー“グループ2”全体の上限が6から10に,そして個々の上限が3から5に引き上げられたのである。
 ハイレベルプレイヤーならばピンとくるかと思うが,これは実際,かなり大きな変化をもたらす。例えば,TPをMPに変換するグループ2用スキルの「シバルリー」(ナイト用)は,1段階目では再使用間隔が20分に設定されている。しかし,段階を上げていくことでこの時間が2分半ずつ短縮されていき,最終的には10分になる。10分に1度このアビリティが使えれば,軽めの戦闘ならMPを枯らすことなく,延々と戦い続けることも可能となる。
 従来のグループ2用のアクティブスキルは,どちらかというとバトルフィールド戦を始めとした,ここぞという大一番で活用したいものだった。しかし5段階まで上げることで,使用時のハードルがぐっと低くなり,通常戦術の一部として組み込みやすくなったのである。3段階ではあまり関心が持てなかったのに,5段階を視野に入れると,俄然魅力的に感じるというスキルもあるだろう。
 グループ2用のスキルは,各ジョブごとに4種類ずつ存在する。これらに対する最大10ポイントの配分によって,初めて可能となるテクニックの登場にも,大いに期待できそうだ

FFXIのキャラクターレベルは75が上限だが,メリットポイントを利用すればさらに強化できる。グループ2の上限拡張はかなり大きな影響があるだろう

メリットポイントはジョブ別にも用意されているので,マイキャラを育て上げるにはかなり多くの経験値が必要となる。これからしばらくの間,キャンプポイントが大賑わいしそうだ
 アイテムを倉庫に収納するための“調度品”のスロット数も,大幅に増えた。対象となる調度品の一覧については公式サイトで確認してほしいが,なんと15~20スロットほど拡張されているものも珍しくない。倉庫スロットのやりくりに苦労していた人にとって,これは大歓迎の仕様変更といえるだろう。しかもこれらの多くが合成品であり,流通価格がそれほど高くないのも嬉しい。
 かつて,7スロット分の“マネキン”を獲得するための苦労が並々ならぬものだったことを振り返ると,FFXIというタイトルの変化がよく実感できるのではないだろうか。

ナイト用新魔法“リアクト”を使ったところ。盾の発動率がアップすると共に反射ダメージを与えるというもので,再使用時間の長さが若干気になるが,なかなかの効果だ

カンパニエバトルに関しても細かなアップデートが行われている。ただ,前回の大規模アップデート時もそうだったが,公式サイトの説明文だけを読んでもいまいち分かりにくい

ついに,セルビナやマウラに出張モーグリが設置された。低レベルのジョブを育てる際,3国からこれらのエリアへ移動するだけでも大冒険だったのが懐かしい

カンパニエバトル/OPSについては,全貌を把握できている人は少ないかもしれない。一応それでもプレイはできるが,より深く楽しむためには,さらなる研究が必要だろう

大規模バトルコンテンツ“エインヘリヤル”の,挑戦時の手順や報酬システムなどが大々的に見直された。これが今後どのように影響を及ぼすのか興味深い

パスワードの入力はソフトウェアキーボードで行い,さらにパスワードの保存場所を選べるようになった(詳細はこちら)。セキュリティ関連については常日頃から注意しよう

レリック武器に続くハイエンド向けの要素となった“バルラーンの秘宝”

 5月2日に,“バルラーンの秘宝”なるものがFFXI公式サイト上で公開された。これらはアトルガン中興の祖として知られる,バルラーン皇帝の武器コレクションという設定である。サイト上ではそれぞれの武器にまつわるエピソードがたっぷりと紹介されており,どれも見るからに神がかり的な威力を秘めていそうだ。
 今回のアップデートにおける公式説明では,この要素について直接触れられてはいない。だが,バルラーンという人物が最新のアルタナではなく,一つ前のアトルガン拡張に深く関与していること,そしてジョブに対応した武器種別が完全に一致していることなどから,「“ナイズル島踏査指令”で得られる“武器”と結びつくのでは?」と,公開当初からFFXIプレイヤー達の間で騒がれていた。
 ナイズル島踏査指令では,最深部の100層をクリアすると不思議な武器が得られる。というのも,武器としての性能はとてもそっけなく,その攻略難度に見合っているとは到底思えないのだ。ナイズル島の実装から現在まで,これらの武器は長らく用途不明のままとされてきたが,ここへ来て“バルラーンの秘宝”を鍛え上げるためのベースという線が急浮上してきたのである。
 ちなみに,ナイズル島の武器がいずれアップグレード対象となる件については,半年以上前から公式blogを初めとした各所で明らかにされている。
 筆者もナイズル島に関しては,実装直後から現在に至るまで,ほぼすべてのアサルト用チケットを迷わず注ぎ込んでしまうほど入れ込んでおり,今回のアップデートの中で最も期待をしていた。結論からいうと,バルラーンの秘宝にまつわる憶測はおおむね当たっていたのだが,想像以上のクエスト難度の高さに言葉を失ってしまった。具体的な内容については,公開規制に触れる恐れがあるためお伝えできないが,あのレリック武器を入手するためのクエストに匹敵,それどころか見方によっては完全に上回ってすらいる難度なのである。
“バルラーンの秘宝”の各武器は,グラフィックスがとても凝っており,しかもどの説明文も非常に興味深い。これらが実際にゲーム内でどのような威力を発揮するのか,イメージを膨らませてきた人も多かったと思うが……

ナイズル島の100層を「普通に」クリアした場合,踏破記録が失われる代わりに,頭の装束と不思議な武器が得られる。しかし武器の性能は低く,今後どのようなアップグレードが行われるかに注目が集まっていた
 現在のFFXIが置かれた状況をみると,このような難度設定にした理由というのも分からないでもない。レリック武器やマートキャップですら,全ワールドで数千人規模で取得されている今,ハイエンド向けに次なる目標を提示せねばならないだろう。加えて,FFXIでは極端なパワーインフレを引き起こさないよう細心の注意が払われており,これはキャラクターの成長と戦闘が主軸となるMMORPGにおいて,非常に重要なことである。
 だがそれならそれで,せめてもっと早い段階で,バルラーンの秘宝の基本コンセプトや,対象プレイヤー層などを伝えることはできなかったのだろうか。ナイズル島踏査指令は特殊ではあるものの,あくまでも“アサルト”である。アサルトということはすなわち,「最大6名で」「30分という短時間で」「着実に報酬へ近づく実感を得られ」「スリリングな冒険を満喫できる」ということだ。
 実装当初はそれほど芳しくなかったナイズル島だが,今となってはFFXIに欠かせないコンテンツの一つにまで成長している。ワールドや時間帯によっては,あまりの混雑に数時間待ちといった状況も珍しくない。ナイズル島がここまで人気を博すようになった背景には,100層で得られる武器の,アップグレードに対する期待感というものも大きくあったはずだ。
 1年と3か月もの長きに渡って待たされた結果が,ある意味でアサルトとは正反対の内容だったという事実に,少なくとも筆者は戸惑いを覚えている。基本的に長期間のプレイを前提としたMMORPGではよくある話だし,むろんやりがいを感じる部分もあるのだが……うーん,それにしても手強い。

今回の大規模アップデートが行われる直前まで,ナイズル島の人気は凄まじいものがあった。実装から1年以上,ほとんど毎日通い続けているのでよく分かるが,アップデート後は参加希望者数が変わってきている印象がある

今回の一連の騒動を見て,個人的にはかつて「シャイルマンティル」が導入されたときの経緯を思い出した。アトルガンのリリース以降は,FFXIプレイヤーの間でも,ゲームバランスの評価がかなり高かったと思うのだが……

2011年6月23日星期四

真女神転生 魔階シナガワ神殿騎士廟実装


真女神転生 魔階シナガワ神殿騎士廟実装
真女神転生IMAGINE』において最新のダンジョンとなる「魔階シナガワ神殿騎士廟(金)」の実装を開始いたしました。また、各種キャンペーンの開催を併せてお伝えいたします。
殉教した歴戦のテンプルナイト達が眠るとされる巨大地下墓地「シナガワ神殿騎士廟」。
そこには、侵入者〈デビルバスター〉を苦しめる、凶暴な悪魔たちが巣食うという―。
多くのデビルバスター達を苦しめるあの「シナガワ神殿騎士廟」に待望の(金)ダンジョンが登場!
迫り来る凶暴な悪魔たち、ダンジョン中に張り巡らされた仕掛け―。
真女神転生IMAGINEでも高難易度を誇るダンジョンを果たして攻略できるのか!
待望の新ダンジョンにご期待ください!
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2011年6月18日星期六

カバルオンライン はどんなゲーム?

カバルオンライン はどんなゲーム?

カバルオンライン/アクション-オンラインゲームズーム最上級の爽快アクション!

ド派手なスキルアクションとコンボ(連続攻撃)システムが次々と繰り出される、スピーディーな戦闘シーンの爽快感は最上級!レベルが上がる度に、よりクールでスタイリッシュなスキルアクションを習得できます。一定レベル以上達すると他のプレイヤーとのバトルや、ギルド戦、大人数のプレイヤーで行うミッション戦争バトルなどにも参加でき、本格的な対人戦を味わうこともできます。1人でも、多人数でも楽しめる爽快バトル!

カバルオンライン/アクション-オンラインゲームズーム長時間プレイでも飽きないドラマティックなストーリー展開

爽快な戦闘シーンも見ものだが、カバルオンラインでは、オンラインゲームにはめずらしくエンディングに向かいストーリーが展開される。終わりなき世界ではなく、明確に目的に向けて作りこまれたストーリーを楽しみながら自分の力でクリアしていくことによって、達成感やプレイする目的を存分に味わわせてくれ、常に新鮮なプレイを楽しむことができる。あなた自身が「カバルオンライン」の主人公として成長していくのだ。

カバルオンライン/アクション-オンラインゲームズーム6つの職業でオリジナルの個性を発揮

強い攻撃力を持ち接近戦を得意とする「ウォーリア」、二刀流を操り素早い戦闘に有利な「ブレーダー」、洗練された魔法で1対多人数に強い「ウィザード」、遠距離からも的確に敵を射抜く「フォースアーチャー」、強固な防御力と特殊な盾での攻撃を実現した「フォースシールダー」、剣術と魔法を同時に繰り出す「フォースブレーダー」。それぞれに個性を最大限に活かし繰り広げるバトルへの参加によって逞しく成長させてください。
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全世界初の「Dragon’s Dogma」プレイムービーが公開に。明日の「ハギとこ!」第16回を見逃すな!

全世界初の「Dragon’s Dogma」プレイムービーが公開に。明日の「ハギとこ!」第16回を見逃すな!

カプコンは本日(2011年5月27日),2012年初頭に発売予定のPlayStation 3/Xbox 360用ソフト「Dragon’s Dogma」プレイムービーを,明日(5月28日)放送予定のWeb番組「ハギとこ!」第16回で公開すると発表した。この映像は,開発陣が解説を交えつつ紹介してくれるうえ,同番組をもって世界初の公開となる。くれぐれもお見逃しなく!

カプコンちょこっと公認のweb生放送!
超弩級スクープ!!全世界初公開の
ゲームプレイ映像が放映決定!
番組MC「ハギー」が手に入れた、寝耳に水の超弩級スクープ!
なんと次回の「ハギとこ!」で2012年初頭発売予定PS3/Xbox 360「ドラゴンズ ドグマ」のプレイ映像が全世界初で放映される!さらに嬉しいことに開発陣の解説もついた超豪華仕様!グッジョブ、ハギー!ありがとうハギー!
ワールドプレミアを引っ提げてお送りする「ハギとこ!」は・・・・
「ハギとこ!」第16回放送
5月28日(土)ほぼ21:00~

2011年6月12日星期日

ジェーンチャンは、バルセロナのためにそれをアップキック

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知っていること、RMTおよび、洗練された範囲が信じられないとの声をすべてのジェーンチャンは、私たちはいる私たちのすべてのクールな公式もある彼女は、ビジネスセンスがある急性の成功すべての方法を彼女につながる。しかし、この少女は側面があり、多くの、それらのいずれか実況カップ素晴らしいと予測は行わ世界はだ1つであること熱狂的なサッカーファン、彼女の好きなチームであり、FCバルセロナは、彼女がZで飾られた、自身の公式ユニフォームを彼女の撮影は、彼女がサポートして、新しい中国のファンサイトを介して身に着けているに招待されましたジェーンと数 、彼女はガットとの出会い彼女のお気に入りのメッシ、プレイヤー として彼女のCDを与えた。写真は、雑誌のスポーツ8月号になることが特色。最後に写真やブログのエントリは、彼女はの関連する実行詳細については、移動下ワールドカップ。

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ソース
これらは、W杯について FF11 RMT(彼女は2006年のスポーツ誌のゲスト解説者だった)彼女のブログのエントリー/ニュース記事です。もちろん、私は、これらの大部分がちょうどあなたのアイデアを与えるには、(Googleや何かを使用します)に変換するつもりはない彼女はサッカーの分析で得ることができる方法の詳細の彼女の最初のエントリのうち2つは、システムによって削除得た。

2011年6月11日星期六

この間部屋を整理していたら出てきた

この間部屋を整理していたら出てきた
1 2 この間部屋を整理していたら出てきた(′?_?`) まだ仕事も何もしたことがなくて、始めてカメラの前に立った時の写真。 12歳の私は身長も150センチあるかないか(′?_?`) 今でも昨日の事のように覚えてるなぁ(>_<)RMT 何をしていいか分からずのポーズがこれ。笑とりあえず片方の手を上げてみた笑 おかしいぞーーヽ(;▽;)ノまりや! それに…メイプルストーリー RMT ひそかに… 足首のところがクッキリ靴下焼けしてるの~ヽ(;▽;)ノ ギャー 運動会の練習、日焼け気にせず頑張ってたんでしょうね(t_t) 5年前かぁ…FF11 RMT 5年後はどんなまりやになってるかな?(>_<) 「初心忘れるべからず」 です!(>_<)リネージュ2 RMT 頑張ります! まりやん。

2011年6月9日星期四

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT

諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。
今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)


テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT

米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT

「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
 プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
 5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54

2011年6月8日星期三

FF11 RMT 召喚士狩りを始め

FF11 RMT 召喚士狩りを始め
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。

FF11 RMT 90になると

FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み

FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?

「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や

「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や
 ゲームポットは本日(3月21日),3月24日に実施されるMMORPG「ファンタジーアース ゼロ」のアップデート内容を公開した。今回は,新防具/新武器/新フィールドマップが追加され,戦争バランスの調整も行われる。
※6:00PM頃,アップデートの実施日を修正しました。RMT
 ヴィネル島のカジノの景品に追加されるのは,防具「サージェンセット」と「ブリギッドセット」の2種類。装備レベルは15からで,どのクラスでも装備可能だ。武器では,“第2回デザインコンテスト”の入賞作品をベースにした武器が実装される(装備レベルはすべて20から)。
 また,試作フィールドマップとしてバランステストが行われていた,フィールドマップ3種類が追加される。どの大陸に登場するかは実装後のお楽しみとのこと。プレイヤーはアップデート後,実際にログインして確認しよう。それぞれの詳細は,記事内の画面写真とイラストで確認してほしい。
 そのほか,訓練場にスキル調整テスト特別ルールが追加される。今後のスキル調整は,このテストの意見をSNSコミュニティで集め,導入時の参考にするとのことだ。
新防具「サージェンセット」と「ブリギットセット」FF11 RMT
第2回デザインコンテスト入賞武器
新規フィールドマップ